VOD - Conférences

Préparer et tourner en live 360 24/11/16
Aujourd’hui, le live 360 nécessite de faire des compromis entre qualité et transmission. Et demain ?
Les défis de la formation face à l'accélération du... 24/11/16
Le contenu des formations en audiovisuel et cinéma évolue de manière rapide et franche vers l’informatique.
Broadcast & VR 24/11/16
Comment les chaînes de télévision voient-elles la VR ? Un écran de plus ou un écran concurrent ?
Conférence UNI-VR 24/11/16
UNI-VR a la volonté de créer et fédérer la communauté des talents et experts français de la VR en France.
VR et communication, un vrai média 360 24/11/16
Le champ des possibles est vaste et nous présentons des réalisations françaises et étrangères.
Post-produire en VR, quels workflows ? 24/11/16
La finalisation des contenus en VR reste complexe, que ce soit les corrections sur l’image ou la partie purement créative.
Métiers et business models de demain 24/11/16
Comment maintenir une forte activité dans la production de contenus, tout en étant pro-actif sur les marchés émergents...
Marché canadien de la VR 24/11/16
Exemples de réalisations (avec visuels) et d’entreprises œuvrant en VR et AR au Québec.
Storytelling & expérience 24/11/16
La VR propose de redéfinir l’écriture et la production. Qu’apporte-t'elle par rapport à un film traditionnel ?
Le futur de la VR 24/11/16
Une conférence «Prospective» sur les prochaines étapes et sur les outils et applications à venir.
360, la nouvelle prise de vue 24/11/16
Nous explorerons les nouveautés de la prise de vue 360 et présenterons l’organisation du plateau de tournage VR.
VR & Event museums, theme parks 24/11/16
La VR peut aussi être utilisée pour «augmenter» une expérience ou être une attraction.
Comment vendre les VFX français à l'étranger ? 24/11/16
Une conférence pour découvrir le retour d’expériences de sociétés et de professionnels qui exportent.
Comment financer la VR ? 24/11/16
Lorsqu’il s’agit de produire de contenus de fictions, de documentaires, quels sont les financements possibles ?
Audio 360 & VR 24/11/16
Nous présenterons les technologies en jeu, de la prise de son jusqu’à la diffusion.
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